Valve即将在掌机领域掀起一场“整合之战”。
早在2025年春季,Valve已确认除Steam Deck外,其他第三方的游戏掌机也能使用SteamOS,这迫使微软推出了“Xbox UI”作为回应。时隔约一年半,SteamOS似乎又将目光投向Arm生态系统。近日,海外科技媒体Ars Technica曝光的信息指出,在现有的Proton兼容层之外,SteamOS还新增了FEX与Lepton两个兼容层。
众所周知,SteamOS是基于Linux开发的操作系统。为了让Steam上大量Windows游戏能在SteamOS上运行,Valve推出了Steam Play项目,其中Proton专为在Linux系统中运行Windows应用程序而设计。由于Android同样基于Linux,因此从Linux转换到Android的FEX-Emu项目进入Valve的视线也就不足为奇了。
FEX-Emu项目的核心是通过动态二进制翻译,使基于Arm架构(aarch64指令集)的芯片能够执行x64指令,再配合Proton兼容层,就能在Arm设备上运行x86架构的PC游戏。
实际上,早在今年春季,Valve架构师Pierre-Loup Griffais在接受采访时已透露,他们成功在三星Galaxy系列手机上运行了《空洞骑士:丝之歌》。此外,今年年初发布的真我Neo8手机,凭借PC掌机模式,也借助这一组合成功运行了《哈迪斯2》等51款Steam游戏。
至于Lepton,它基于现有的开源安卓模拟器Waydroid项目进行扩展,通过容器技术创建完整的Android环境,从而让SteamOS能够运行标准的Android APK程序。
尽管所有通过兼容层进行的“翻译”操作都会带来性能损耗,但Steam Deck的APU性能足够强大。其Zen2架构的CPU与RDNA2架构的GPU在实现超低功耗的同时,仍能提供强劲性能。当初SteamOS进行生态扩张时,最棘手的对手莫过于Android掌机。
Android掌机与PC掌机的现状几乎可以形容为“同形不同源”。虽然两者外观相似,但生态和底层逻辑差异巨大。PC掌机是对主机和电脑做减法,核心目标是满足玩家想要一台“随身PC”的需求,以便在通勤或出差途中随时打开Steam畅玩游戏库。
而Android掌机则是在做加法,其目标受众是重度手游玩家。随着FPS、MOBA游戏在移动端的普及,触控操作与这类游戏变得格格不入,许多玩家吐槽在手机上玩游戏就像“搓玻璃”。因此,专为游戏设计的移动设备——掌机,成为不少硬核玩家的新宠。
没错,掌机行业自复苏以来,实际上服务于两类截然不同的消费者。那么,SteamOS试图让掌机同时满足这两类人群的打算,能否获得消费者认可?
答案是肯定的。借助FEX和Lepton这两个兼容层,Steam Deck用户在玩腻了《艾尔登法环》《黑神话:悟空》后,可以玩玩《蛋仔派对》《动物餐厅》,甚至还能刷短视频放松。
从某种意义上说,Android掌机未来的日子可能会相当艰难。事实上,Android掌机长期以来一直处于小众状态,这并非厂商不想赚大钱,而是其身份实在尴尬。Android掌机始终无法回答“为什么用户需要多带一台设备出门”这个核心问题,因此只能走低价路线。
反观PC掌机,答案则简单明了。即使是轻薄型笔记本电脑,在移动场景下的游戏体验也不如它。在地铁上把笔记本电脑摊在腿上打游戏过于另类,但双手持握掌机玩游戏则显得很正常。既能玩PC游戏,也能玩手机游戏,甚至还能使用Android应用——这就是Valve的长期策略。
面对Windows掌机,SteamOS声称自己还能玩手游;面对吹米、芒米等Android掌机,SteamOS则能运行PC大作。简而言之,Valve正试图将SteamOS打造成一个长期可持续演化的平台,从而吸引更多第三方厂商从Windows、Android阵营转向自己的生态系统。
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本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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